「クレーの性能に触れる」は罪なのか

はじめに

 

クレー復刻に伴いお迎えしたプレイヤーの率直な意見です 

 

もくじ

①クレーつかってみた

②クレーに触れることはタブーなのか?

 

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①クレーつかってみた

 

原神にはPVPという要素はないはずなのに、しばしば外部ツールにおいてPVPが繰り広げられています

 

特に最近では復刻中ともあり、性能に恥じずTwitter界などでの戦争の火種として爆弾と化している

クレー(以降ドドコ)

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あまりにも同じく復刻中の相手や時期が悪いですね

これは宵宮にも同じことが言えるかな

もしかしたら宵宮の方が起こり得る被害がでかいかもしれない🤔

 

新規の方…そう私も含めますが

原神を、特にマルチをある程度やったことある方ならなんとなく思うことがあるでしょう

 

ドドコって結局強いのか…?

 

マルチプレイであまり見かけない  

新キャラが出た時に編成おすすめキャラ候補に上がることも少ない なんなら煙緋の方が編成紹介ではよく挙げられる

 

 

私は2垢でそれぞれ二つのガチャを引きました

 

いわゆるサブ垢という方でドドコ

本垢で万葉をゲット

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お迎えした時はドドコは復刻してすぐ、万葉は二週間ほど経った後ですかね

 

これまで子供キャラを好んで使っていなかったのでドドコの操作に少し手こずりました

 

それでも探索人権とはよく言ったもので

ドドコで歩き回ると「探索してる!」って気持ちになります 金リンゴを巡るのは楽しかったですね

内容は強化合宿でしたけど

 

いっぱい写真も撮りました なんかドドコを使うと精神的に楽になります


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ただ戦闘になると一気にキツくなります

「子供キャラ・法器・近距離・重撃・煙緋を知っている」

という要素が化学反応を起こし、火力は出せるんだけど辛い…と感じました

 

操作感が難しいのはゲームをしてる!って思えるので嫌ではないのですが、

いかんせん重撃テクニックなどをこなしてやっと煙緋と同じ土俵に立っている そんな感じです

 

まーたそうやって煙緋と比べんのか!🙄

とお叱り受けそうですが…

すみませんこのキャラは煙緋と比べなきゃいけないと思います

だってまんま操作感が似てて役割も同じなのが煙緋だもん…

夜蘭と行秋が比べられるようにね

 

 

ここから先は無凸性能の差を書くのでうんざりな方は飛ばしてどうぞ

 

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ドドコは、

1.重撃キャンセルの楽しさ 

2.デカい敵を浮かされる

3.盾持ちやアビスに強い 

4.ボンボン爆弾の殲滅力&ロマン火力

 

これらは螺旋や特定の敵に対しメチャクチャ強いです

というか十分個性がありますよね💪

 

 

それに対しての煙緋

1.強いホーミング性能 

2.射程距離の長さ 

3.アビスに強く出れる (これ異常でしょ…)

4.スタミナ軽減が確実に発生 

5.リズム感

 

 

どちらも同じことが言えるのは

打たれ弱い点(法器全般)

爆発?爆発?属性があるからシールドに強い点(ここは通常連打でも割れるドドコが良いかな)

爆発効果はキャラを切り替えると終了する点

 

こいつがアカンすよね…操作の簡単さは煙緋に軍配が上がっている以上

無凸の時点でも切り替えでなんかしらのメリットを与えて欲しかったです

 

 

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はい。

分かりきったことではありますが、煙緋がいるなら彼女で欲しい性能は事足ります

 

自分のようなサブ垢持ちでもない限り

今回のガチャで引くべきは間違いなく万葉です

万葉つえー!なんだこのキャラ!?

 

 

 

 

「いやいや、お前さぁ

クレー弱くないし、舐めたこと言うなよ…」

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って考えた人いるでしょう 自分も多分引いてなかったら頭の中で同じこと考えてそう

 

これがまずいんです

 

 

 

②クレーに触れることはタブーなのか?

 

タブー寄りですね ハッキリ言って

触らぬ神に祟りなし、相当な力を持つ人でないと触れることは許されない…そんな感じです

 

そもそも議論にすらなってないんです これが不味すぎる

 

例を挙げます  あくまで例です

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「クレーより万葉のガチャを引くべきor引けばよかった」

的な文章 

これに対抗するのがいわゆるお気持ち表明返信

しかし言ってることはクレー強い!エアプ乙!みたいな内容

そして戦争が勃発…

 

──────────

 

「クレーは時代遅れ!」みたいなサムネ作って視聴者ホイホイしてるYouTuberとかは別として

 

別に自分達は

ドドコ弱いなんて言ってなんいんだよなぁ…

 

ってのがモヤモヤポイント

 

確かにsageめな文章であることは間違い無いのですが、

言ってもない事に拒否反応起こされてもどうしようもないんすわ

好き嫌いの議論にすらなってないのよ…

 

 

今タイピングしてる自分でもこんな幼稚な事…って気持ちになるんですが

残念なことに場外PVPは大体こんなんばっかです

 

 

実体験も載せておきます

某OCにて

 

質問 原神で大失敗したことはなんですか

自分 クレー引いちゃったこ…

管理人 そのキャラが好きな人に失礼なのでやめてください そのコメント消します 蹴ります

自分 ( ゚д゚)

 

この後蹴られポカーンとしてました

 

 

蹴られても仕方ないだろ!いい加減にしろ!

ちゃ、ちゃうねんお話をね…まだ私一言しか言ってないのよ…

 

 

は、話を…まずはこちらの話を聞いてくれ!

 

 

 

 

 

長々と書いてきましたが

そりゃあこんな事なるならドドコに触れない方が幸せよね          余裕でタブーです

って感じです

 

まぁ少なくとも我々は、

反響や視聴数のために煽ってきた一部の人間によってできた負の遺産を背負わされてる被害者です

こればっかはもうどうしようもないんですね

その一部の人間が言ってる事もまた事実なので 少し過剰な表現をしているなとは思いますが

 

 

 

 

 

ここまで見てくれた方へ

 

ドドコについてネガティブな事を言っている人は、

必ずしも評判をどん底に陥れたい我々への刺客ではありません 

 

 

ドドコに関して話したら被害妄想みたいな受け取られ方されたんだけど…という方

話の通じない方と対話を試みようとしても無駄なので、会話を切り上げるのが一番です

 

 

仲の良い人 信頼できる人と

楽しい原神ライフを送りましょう

 

 

 

ちなみにこれからも我ワットでは炎キャラの一軍としてドドコに頑張ってもらう所存です

「foo!」

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【原神にっき】今回の任務めっちゃ良くない!?

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来ました!バージョン2.6!

 

Twitterの盛り上がりを確認…

トレンド確認!

原神トレンドヨシ!

「八重神子ナーフ」

 

 

え?🙄🙄

 

どうやら落雷の標的が、ランダム→設置物から最も近い敵 となったらしいです

 

こ、これはどうなんだ…?

日本は八重神子の修正いらない!って感じすけど

中国本土での八重神子実装時の荒れ具合は知ってたから仕方ないのか

強みが一つ消え去ったけどこれで正解なのか…?

全ては中国の旅人さんのキレ具合にかかっている

 

 

 

ではここから(うろ覚えの)深底に響くレクイエム

ダインさんが出てきた辺りの振り返りをしたいと思います

 

  

 

 

 

 

 

 

(実況風で少し殴り書きしますね)

 

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深え…アビスを覗く時、アビスもこちらを見つめている

ダインさんが久しぶりに出てくるということや、

PVでヒルチャールが深淵に入ったまま帰ってこない…とかあったので

ヒルチャールとカーンルイア人についてさらに深掘りしてくれるだろうと期待していました

 

 

 

最初は前述したように、チャールの動向が意味わからん 怖くて仕事出来ねぇよ…という鉱夫の悩みから始まります

宝盗団がまーた軽い勢いで悪さしようとしてんでしょ的な空気で調査は進みます…が

 

道中の宝盗団が残すなんかヤバそうな敵襲にあったメモが見つかることでどう考えてもアビスが関わってそうな雰囲気に

極め付けはダインさんが突然の合流、アビスを追ってワープしたら辿り着いたという

いやこれどう考えてもアビスが関わってるわ

 

頼もしいダインさんと共に深淵のさらなる奥へ進むと、普通にアビス出てきたり、なんか見なれない敵出てきたり、逆さになった建物とか出てきていやーこれはアビスの仕業です本当にありがとうございましたという始末

 

 

いよいよ只事では無いとなった頃になって、やっと道中でヒルチャールの姿が見えてくるように

でも彼らからはなんか生気が感じ取れない…

 

ダインさん曰く、「奴らはもう死期を悟ってここに来ている」という

チャールは死ぬ時は光を嫌い静かな所に行くようです

ははぁ、つまりこのチャール達は死に来てると

だから入ったら戻ってこないのか

 

でもこれってアビスになんの利益が?

 

 

 

疲れたので実況風やめます。🙄

 

というかここから怒涛の展開で情報の整理ができません

 

まずカーンルイア人は神の毒(呪い?)を貰っている、と断言します

あっ…

はい、断言したことにより

チャールは不死の呪いを受けたカーンルイア人であるというなんとも目を背けたい事実を再確認

まぁここは前回の話でも言ってた気がしますね

 

んでもって深淵にある、逆さの建物。

この建設物の中にある逆さの池はどうやらその呪いを和らげる効果がある模様 

ダインさんも不死の呪いを受けてますので、池に近づくにつれて体が楽になる気がすると呟きます

 

じゃあこの池で浄化すれば呪い解けてみんなハッピー?かと思いきや

神の呪いは格が違いすぎて歯が立たないだろう

無理に浄化しようとすると体に極限の痛みが伴う事になる(=死)

…らしい 欠陥品でしたね

 

 

 

まぁなんとなくチャールがいる理由はわかったよ

じゃあアビスは?見慣れない敵は?となりますが

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見慣れない敵は、カーンルイアの人民を守る部隊の成れの果てでした 

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彼らは旅人達の邪魔をしようとしていたのではなく、カーンルイアの平民を苦しみから、危険から守るという命令に従っていたのです

 

ここでいう平民とはそう、ヒルチャールのこと

 

ダインさんは途中でこんな話をします

なぜチャールは仮面を付けているか分かるか?と

答えは、「自分の素顔…500年も呪われた中で生き続け変わり果てた自分の顔が 水面に映り見てしまうのを恐れている」

 

ここまでで分かる恐ろしいこととして

僕たちが何気なくデイリー任務で薙ぎ倒し

モンドでも璃月でも、存在するだけで駆除対象とされ殺されてきた

ヒルチャールは、

少なくとも「カーンルイア人」として今を生きているという事実

これが一番ゾッとしましたね

 

その後、チャールの死体の付近に蛍の花があるのを発見

前回同様、触れるだけで花を置いた時の蛍の会話が聞ける岸辺露伴も顔負けのスタンド能力でアビスの思惑も見えてきます

 

蛍は少ない可能性だとしても池の浄化力でチャールの呪いを解き、復活したチャールをもとにカーンルイアを復興させる

池の浄化力はダインさんの直感力では到底無理だと、体中が極限の痛みを伴うだけだと言っていますが

 

一方アビスは蛍にそうさせるように誘導した…ような会話をしていました

さぁこれでいよいよ見えてきましたね。本筋が

蛍サイドは純粋にカーンルイア再建を望んでいる

そこにつけ込んだのがアビス、

下手したら蛍は良いように操り人形にされているのではないか…?

多分呪いパワーを集めてなんかしたいんでしょうね

 

全貌が明らかになったあたりで池の浄化をアビスが強硬始動 

頼みのダインさんは痛みが凄すぎて(全身が灰になるような痛み)まともに動けません

 

え、終わった…?と思ったら

池から溢れ出る浄化オーラを上から被り一人で受け止める黒蛇騎士(ルイア民を守る騎士)が

その騎士は、ダインからカーンルイアの民を守ることを勅命された過去の戦友でした

最後の最後まで任務を全うしたカーンルイア人のおかげでなんとか浄化装置の破壊に成功

 

ダインは戦友を失った事の悲しさや、最後まで命令を貫き通した彼の誇りで複雑な感情になりながら旅人の前を去り

魔神任務は終了
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いやーいいですね、いいですね…

終わり方の苦さもいいですが

世界観がどんどん生々しくなってきてこの後がどうなるのか気になります

チャールは結局呪いは解けないわ、死にたくても全然死ねんわ、浄化は死ぬような痛みが伴うわで

ほんとら報われませんね…

 

今後のデイリーのチャールどうしよう…

あぁ、原石もらえないの?じゃあ倒すね…

 

 

【原神にっき】感電超伝導将軍

将軍と重雲は相性良くないことに気づきました。

 

重雲は氷属性を味方に付与し、氷ダメを味方が出し続けてくれる&必要エネルギー40という軽さで爆発を回す…のが強いと思ってます

 

が、

 

将軍は爆発で通常攻撃が属性付与効果を無視する雷属性になり

さらに味方の元素エネルギーを回復する効果も、

重雲は例によってエネルギーを回収しやすく必要量も軽いため氷付与を捨ててまでしてもそこまで恩恵を受けないという

自分が使って思うには相性いいとは感じませんでした

 

なので一旦重雲くんは置いておいて…あ、育成は優先的にしてますが

 

 

ここはガイアさんでいきましょう

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先にネットでこのシーンの存在を知っていたので

伝説任務で吹き出しました

 

氷となると入れたくなるのは水元

そういう困った時の行秋

行秋が便利で他の水元素を育ててないのは内緒

 

 

戦法はこう

 

1.先生の柱を立てて敵の耐性ダウン

2.将軍の元素スキルで爆発火力アップ&雷追撃

3.天動万象!

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4.詩よ錦となれ!
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5.風邪引くなよ

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6.稲光、即ち永遠也
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6.『雷電将軍』をぶちかますだけだッ!!
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なんか今までで1番強くない?

ガイアは言わずもがな、やっぱ鍾離シールドで超安全に将軍をぶつけられるのがグッド

帝君強すぎる

後数字がいろいろ出てくるのが純粋に楽しい

 

ベネット君がいないから驚異的な会心を出すようなことは無さそうだし、

もしもの回復がないのが少し心配…ですが、悪く無さそうですね

 

ただこれに依存すると重雲くん御役御免になるし

螺旋死にそうなんで

ここから育成キャラを増やさなきゃですね

 

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強化完了

鍾離 将軍

 

ある程度強化

ベネット エンヒ ガイア

 

微強化

行秋 重雲 空くん ゴロー 

 

強化不足

ノエル ディオナ 九条 シャンリン

etc etc

 

 

やることが多すぎるぞホヨバ!

しかももう時間がそんなに取れない

じっくりゆっくり育てていこうと思います

 

 

ウェンティください

 

【原神にっき】急急如律令!(3桁ダメ)

結構前に引いてた重雲とロサリア

 

ガイアさんだけだと氷心もとないな…と重雲をちょっと使ってみることに

 

(絞首刑っぴは回復役として…)

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七七は…うん、そね… また今度ね

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これが我が重雲君なり

 

 

 

 

弱い

 

急急如律令

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妖魔め、立ち去れ!
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🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔

 

火力ひっく…

スキルの後攻撃が氷属性に変化するというのを楽しむ感じすかね

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数字が色々出てきて楽しいすね

 

爆発も今のところ火力ないですが、40族+西風大剣でポンポン打てるし見た目も派手なので好き

火力は今弱すぎるけど

 

 

とりあえず…急急如律令が4桁いくのを目指します

 

 

【原神にっき】ランク50

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原神は、新たなるステージへ

 

冒険者ランク50になりました。2ヶ月ですねちょうど

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いろいろなものを犠牲にして積み上げたランクです

の割には全然キャラが強くないな…

 

やはり45になった時のような劇的な変化は感じません、敵が硬いかなー?ってぐらい

マルチの面では結構変わりましたね。

あの人と一緒にやりたいなー…と思って始めたゲームなので、そんな方々の世界に入れるようになって嬉しいです

 

楽団ドロップ率アップはエンヒ育成これから本格的に始めたいと思ってるのでじわじわ効いてくるかな

 

んーでも消費樹脂40だし厳しい戦いになりそう

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そろそろ百人一揆も終わり新バージョンが実装されますね

一揆はシルバーが限界だったけど、楽しかったな

綾香とカズハほしい…ウェンティも欲しい

 

火力は綾香、声はカズハ、無銭酒豪猫アレルギー吟遊野郎

どれも魅力的だ…お迎えしたいな〜

 

 

 

【原神にっき】週ボスタルタル君

月曜になったのでいざ週ボスへ

…を何回か経験してきましたが、なんか最近思うことが一つ

タルタル君の脅威度少なくない…?

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すぐにウェーブ終わらせれるし攻撃も割とかわしやすい方、なんなら攻撃してくる前に終わることもあるし

うーん…なんか週ボスで1番叩き台みたいになってる気がする

 

週ボスのアップグレードとか来るんすかね?

先に樹脂を増やして欲しいけど

【原神にっき】聖遺物厳選、始動!

では、いざ聖遺物の厳選(そもそも最低限も揃ってない)へ

 

今回の厳選は絶縁の元チャ効率を目指して

脆弱を4つ溶かしていくぞ!!!

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しめ縄!しめ縄!氷元素ダメ!防御!しめ縄!

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やめていい?

 

 

しかしめげずにやって遂にまともなのが出ました

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こ、これは…良いんじゃあないか!?

マルチの人に見守られながらの聖遺物強化を開始します!

 

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HPに吸われました

オイオイオイオイオイ!露伴も怒るぞこれは

 

その後も良いのが出ずに終わり、ため息つきながら所持してる絶縁を見渡していると

チャージ効率はないけど会心とか攻撃揃ってるお花があることに気づく

 

これもしも4つ目のサブステに元チャついたら強いなーと思って強化すると

 

 

 

 

 

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マジか

 

最後に一花咲かせれるぞ!とマルチの人に見守られて20まで強化……

 

 

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う、うーん…この、この…

熟知にめっちゃ吸われました

 

今度こそ今日の厳選は終了

終わりが見えないぞ?

 

最後に現在の将軍の性能を載せて終わります

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